하프라이프 (시리즈)
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1. 개요
하프라이프는 밸브 코퍼레이션이 개발한 일인칭 슈팅 게임(FPS) 시리즈이다. 1998년 첫 작품 출시 이후, 탄탄한 세계관과 혁신적인 게임 플레이로 비평가들의 찬사를 받으며 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다. 본 시리즈는 밸브가 직접 개발한 정규 시리즈와 확장팩, 관련 게임을 포함하며, 고든 프리맨, 알릭스 밴스 등 개성 있는 등장인물과 콤바인 제국, 블랙 메사 연구소 등의 배경을 통해 깊이 있는 이야기를 전개한다. 하프라이프는 2000년대 초반 PC방 열풍과 함께 한국에서도 큰 인기를 얻었으며, 게임 산업뿐만 아니라 문화적으로도 긍정적인 영향을 미쳤다.
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- 하프라이프 - 하프라이프 2
《하프라이프 2》는 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 고든 프리맨이 되어 전투, 탐험, 퍼즐 해결 등을 수행하며, 소스 엔진을 통해 물리 시뮬레이션을 구현하고 중력건과 같은 독특한 무기를 활용하여 혁신적인 게임 플레이를 제공한다. - 하프라이프 - 오렌지 박스
밸브 코퍼레이션에서 개발한 오렌지 박스는 《하프라이프 2》, 《하프라이프 2: 에피소드 1》, 《하프라이프 2: 에피소드 2》, 《팀 포트리스 2》, 《포탈》 총 5개의 게임을 묶은 합본팩으로, PC, Xbox 360, PlayStation 3용으로 출시되었으며, 특히 《포탈》과 《팀 포트리스 2》는 독창성과 혁신성으로 호평을 받았다.
하프라이프 (시리즈) | |
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기본 정보 | |
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개발 정보 | |
개발사 | 밸브 기어박스 소프트웨어 (1999–2001) |
배급사 | 시에라 온라인 (1998–2003) 밸브 (2004–현재) |
플랫폼 | 윈도우 macOS 리눅스 엑스박스 엑스박스 360 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 쉴드 포터블 |
엔진 | 골드소스 엔진 (Half-Life, Half-Life 2, Half-Life: Source) |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 공상 과학 |
출시 정보 | |
첫 번째 출시 버전 | 하프라이프 |
첫 번째 출시일 | 1998년 11월 19일 |
최신 출시 버전 | 하프라이프: 알릭스 |
최신 출시일 | 2020년 3월 23일 |
시리즈 정보 | |
게임 수 | 5 |
2. 시리즈 목록
다음은 하프라이프 시리즈의 게임 목록이다.
연도 | 제목 | 설명 |
---|---|---|
1998 | 하프라이프 | 밸브의 첫 작품 |
1999 | 하프라이프: 어포징 포스 | 미국 해병대 병장 에이드리언 셰퍼드를 조종 |
2001 | 하프라이프: 블루 시프트 | 블랙 메사 연구소의 보안 요원 바니 칼훈이 되어 플레이 |
2001 | 하프라이프: 디케이 | 협력 플레이를 통해 지나 크로스와 콜레트 그린 두 명이 차원 균열을 막는 이야기 |
2004 | 하프라이프: 소스 | |
2004 | 하프라이프 2 | 콤바인이 지구를 점령한 후의 이야기 |
2004 | 하프라이프 2: 데스매치 | |
2005 | 하프라이프 2: 로스트 코스트 | |
2006 | 하프라이프 데스매치: 소스 | |
2006 | 하프라이프 2: 에피소드 원 | 고든 프리맨과 알릭스 밴스가 도시 17에서 탈출하는 이야기 |
2007 | 하프라이프 2: 에피소드 투 | 콤바인과의 전투가 심화되는 이야기 |
2020 | 하프라이프: 알릭스 | 알릭스 밴스가 콤바인에 맞서는 저항군을 결성하는 이야기 |
밸브 코퍼레이션에서 개발 중이었던 하프라이프 2: 에피소드 2의 속편 《'''하프라이프 2: 에피소드 3'''》(Half-Life 2: Episode Three영어)은 발매가 미정이었으며, '''하프라이프 3'''으로 불리기도 했다. 밸브는 에피소드 3에 대한 언급을 일체 하지 않았고, 유일한 정보는 3개 정도의 일러스트뿐이었다.[87]
아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 《'''하프라이프 2: 에피소드 4'''》(Half-Life 2: Episode Four영어)도 있었다.
2. 1. 정규 시리즈
밸브 코퍼레이션은 1998년 《하프라이프》를 시작으로, 2020년 《하프라이프: 알릭스》까지 여러 편의 정규 시리즈 게임을 출시했다.연도 | 제목 | 설명 |
---|---|---|
1998 | 하프라이프 | 밸브의 첫 작품으로, 블랙 메사 연구 시설에서 실험 중 발생한 사고로 외계인이 침공하며 고든 프리맨이 사건을 해결해 나간다. |
2004 | 하프라이프 2 | 전작으로부터 20년 후, 콤바인이 지구를 점령하고 고든 프리맨이 City 17에서 콤바인에 맞서 싸운다. |
2006 | 하프라이프 2: 에피소드 원 | 고든 프리맨과 알릭스 밴스가 도시 17에서 탈출하는 과정을 다룬다. |
2007 | 하프라이프 2: 에피소드 투 | 더욱 넓어진 배경과 발전된 게임 플레이를 선보이며, 콤바인과의 전투가 심화되고 새로운 캐릭터와 스토리가 등장한다. |
2020 | 하프라이프: 알릭스 | 하프라이프 2 이전의 이야기로, 알릭스 밴스가 아버지 일라이 밴스와 함께 콤바인에 맞서는 저항군을 결성한다. |
밸브는 2006년에 《하프라이프 2》의 이야기를 3부작 에피소드 게임으로 출시할 계획을 발표했다.[29] 게이브 뉴웰은 이 3부작을 《하프라이프 3》에 상응하는 것으로 간주했다.[30] 그러나, 《하프라이프 2: 에피소드 3》는 출시되지 않았고, 2018년까지 별다른 소식이 없어 사실상 취소된 상태로 여겨졌다.
2020년 출시된 《하프라이프: 알릭스》는 하프라이프와 하프라이프 2 사이의 스토리를 그린 가상 현실 게임이다. 밸브는 유저들의 기대치가 너무 높아 개발진의 부담이 컸기 때문에 3편 대신 알릭스를 출시했다고 밝혔다.
'하프라이프: 알릭스 파이널 아워'에 따르면, 실제로 하프라이프 3를 개발 중이었으나 소스 엔진의 한계로 소스 2 엔진을 개발한 후 시범용으로 알릭스를 출시했다고 한다. 또한 알릭스의 대흥행 덕분에 하프라이프 3의 재개발이 시작되었으며, 바니 칼훈을 등장시킬 것이라고 한다.
2. 1. 1. 하프라이프 (1998)
밸브의 첫 번째 작품인 ''하프라이프''는 1998년 11월 19일에 출시되었으며, 윈도우용으로 시에라 온라인(Sierra On-Line)에서 배급했다.[1] 플레이어는 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자인 고든 프리맨을 조작하며, 이곳에서 실험이 우연히 차원 균열을 일으켜 외계인 침공을 촉발한다.[2] 당시 다른 많은 게임들과 달리 플레이어는 거의 끊임없이 프리맨을 조작할 수 있으며, 이야기는 주로 스크립트 시퀀스를 통해 전달된다.[1] ''하프라이프''는 그래픽, 게임 플레이, 매끄러운 내러티브로 호평을 받았다. 50개 이상의 올해의 게임 상을 수상했으며,[3] 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[4][5]2. 1. 2. 하프라이프 2 (2004)
밸브는 2004년 11월 16일에 ''하프라이프 2''를 출시했다. 이 게임은 6년간의 개발 기간을 거쳤으며, 여러 차례의 연기와 2003년 10월 게임 소스 코드 유출이 있었다.[88] 전작으로부터 20년 후, 지구는 첫 번째 게임의 사건을 이용하여 침략한 차원 이동 종족인 콤바인에게 점령당했다. G맨은 고든 프리먼을 동유럽의 City 17에 투입하여 콤바인의 점령에 맞서 싸우게 한다. 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨지는 ''하프라이프 2''는 컴퓨터 애니메이션, 음성 녹음 및 재생, 내레이션, 컴퓨터 그래픽스, 인공 지능 및 물리 엔진의 발전을 통해 찬사를 받았으며, 35개 이상의 올해의 게임 상을 수상했다.[87] ''하프라이프 2''는 밸브의 스팀 콘텐츠 전달 시스템을 사용한 최초의 게임이었으며, 이 시스템은 결국 밸브가 퍼블리셔인 시에라 엔터테인먼트와 관계가 소원해지는 결과를 낳았다.[89]2. 1. 3. 하프라이프 2: 에피소드 1 (2006)
《'''하프라이프 2: 에피소드 1'''》(Half-Life 2: Episode One영어)은 밸브가 2006년 5월에 발표한 《하프라이프 2》의 후속작으로, 3부작 에피소드 게임 중 첫 번째 작품이다.[29] 게이브 뉴웰 밸브 사장은 이 3부작을 《하프라이프 3》에 상응하는 것으로 간주하며, 《하프라이프 2》 개발 완료 후 6년 만에 더 빠르게 제품을 출시할 수 있는 방식이라고 언급했다.[30]2006년 6월 1일에 출시된 《에피소드 1》에서 플레이어는 프리맨이 되어 알릭스와 함께 암흑 에너지 반응로가 도시 17을 파괴하기 전에 그곳을 탈출해야 한다. 새로운 조명 기능과 더 발전된 안면 애니메이션 등 여러 그래픽 효과가 도입되었으며, 이야기는 알릭스에 초점을 맞추고 있다. 《에피소드 1》은 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, 짧은 플레이 시간은 비판의 대상이 되었다.[31]
2. 1. 4. 하프라이프 2: 에피소드 2 (2007)
《Half-Life 2: Episode Two영어》는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 하프라이프 2: 에피소드 1의 후속작이다. 더욱 넓어진 배경과 발전된 게임 플레이를 선보였으며, 콤바인과의 전투가 심화되고 새로운 캐릭터와 스토리가 등장한다.2. 1. 5. 하프라이프: 알릭스 (2020)
밸브는 2020년 3월 23일, 윈도우용 가상 현실(VR) 게임인 《'''하프라이프: 알릭스'''》를 출시했다.[34] 이 게임은 《하프라이프 2》의 프리퀄로, 플레이어는 알릭스가 되어 아버지 일라이와 함께 시티 17에서 콤바인에 맞서는 저항군을 결성하는 이야기를 다룬다. 밸브는 이 게임을 자사의 "주력" VR 게임으로 묘사했으며, Source 2 엔진을 사용하여 개발되었고, 모든 PC 호환 VR 헤드셋을 지원한다. 플레이어는 VR을 사용하여 환경과 상호 작용하고 적과 싸우며, 《하프라이프 2》의 중력건과 유사하게 중력 장갑을 사용하여 물체를 조작한다. 《알릭스》는 호평을 받으며 출시되었다.[35] 《VG247》, 《Tom's Hardware》, 《Video Games Chronicle》 등의 매체 리뷰어들은 이 게임을 VR의 "킬러 앱"이라고 묘사했다.[36][37][38]2. 2. 확장팩 및 관련 게임
기어박스 소프트웨어에서 제작한 확장팩들과 팬 게임들이 존재한다.제목 | 연도 | 플랫폼 | 설명 |
---|---|---|---|
하프라이프: 어포징 포스 | 1999 | 윈도우 | 미국 해병대 병장 에이드리언 셰퍼드를 조종하여 새로운 외계인 집단과 비밀 작전 부대에 맞서 싸운다. |
하프라이프: 블루 시프트 | 2001 | 윈도우 | 블랙 메사 연구소의 보안 요원 바니 칼훈이 되어 과학자들과 함께 시설을 탈출한다. |
하프라이프: 디케이 | 2001 | 플레이스테이션 2 | 지나 크로스와 콜레트 그린 두 명이 차원 균열을 막기 위해 협력하는 협동 게임이다. |
- ''미네르바''는 ''하프라이프 2''의 스토리를 확장하기 위해 설계된 팬 제작 캠페인이다.[56]
- ''블랙 메사''는 소스 엔진으로 제작된 ''하프라이프''의 리메이크 작품으로, 2012년 무료 모드로 출시되었으며, 밸브의 승인을 받아 2020년 3월 6일 정식 출시되었다.[51][52]
2. 2. 1. 하프라이프: 어포징 포스 (1999)
《'''하프라이프: 어포징 포스'''》(Opposing Force)는 기어박스 소프트웨어에서 개발하여 1999년 11월 1일에 출시한 하프라이프의 확장팩이다.[6][58] 플레이어는 미국 해병대 병장 에이드리언 셰퍼드가 되어 새로운 외계인 집단 및 비밀 작전 부대와 싸우게 된다.''어포징 포스''는 비평가들로부터 호평을 받았으며,[7] 많은 평론가들은 이 게임이 확장팩의 기준을 정립하는 데 있어 원작 게임이 전체 장르에 영향을 미쳤던 것만큼이나 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[8][9][10] 2000년 인터랙티브 업적상에서 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미가 선정한 올해의 컴퓨터 게임상을 수상했다.[11]
2. 2. 2. 하프라이프: 블루 시프트 (2001)
Blue Shift영어는 기어박스 소프트웨어가 개발한 하프라이프의 두 번째 확장팩이다. 오퍼징 포스와 마찬가지로 시에라 엔터테인먼트에서 배급했다. 2000년에 발표된 이 게임은 원래 하프라이프의 드림캐스트 이식판을 위한 보너스 캠페인으로 개발되었지만,[12] 이식판은 취소되었고, 대신 2001년 6월 12일에 윈도우용으로 출시되었다.[13][14]Blue Shift영어는 플레이어를 블랙 메사 연구소에서 근무하는 보안 요원 바니 칼훈의 입장에 놓는다. 이 게임은 하프라이프 초반부에서 진행되며, 칼훈은 소수의 과학자들과 함께 시설에서 탈출하려 한다. Blue Shift영어에는 HD 팩이 포함되어 있어 Blue Shift영어와 시리즈의 이전 게임의 모델과 텍스처 품질을 향상시킨다.[15] 평론가들은 분위기와 새로운 그래픽을 칭찬했지만, 새로운 콘텐츠의 부족과 짧은 플레이 시간을 지적했다.[16][17][18]
2. 2. 3. 하프라이프: 디케이 (2001)
''하프라이프''의 세 번째 확장팩은 ''디케이''였다. 이 게임은 다시 기어박스에서 개발했으며 시에라에서 배급했다. 하지만 이전 게임들과 달리, ''디케이''는 ''하프라이프''의 플레이스테이션 2 버전과 함께 독점적으로 출시되었다.[2] ''디케이''는 협동 게임이라는 점에서 ''하프라이프'' 시리즈 내에서 독특하다. 두 명의 플레이어가 함께 협력하여 게임을 진행해야 한다.[19] ''디케이''는 프리맨의 동료인 지나 크로스와 콜레트 그린 두 명이 다른 과학자들과 함께 차원 균열의 영향을 막고 궁극적으로 균열을 닫으려고 시도하는 데 초점을 맞춘다.2001년 11월 14일에 출시된 ''디케이''는 비록 약했지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들은 친구와 함께 플레이하는 것이 재미있지만, 게임의 퍼즐 지향적인 게임 플레이가 전반적인 경험을 저해한다고 언급했다.[20][21][22] 2008년 9월에는 비공식 윈도우 버전이 출시되었다.[23]
2. 2. 4. 포탈 시리즈
포탈 시리즈는 밸브 코퍼레이션이 개발한 퍼즐 게임 시리즈로, 하프라이프와 같은 세계관을 공유한다. 2007년 10월 10일에 첫 번째 게임인 포탈이 출시되었고, 2011년 4월 19일에는 포탈 2가 출시되었다.[43][44] 마크 레이들로는 하프라이프의 작가로, ''포탈''과의 세계관 통합에 대해 "두 세계관을 모두 작게 만들었다"며 반대 의견을 냈다.[45]2. 2. 5. 카운터 스트라이크 시리즈
2000년 4월, 밸브는 팬이 제작한 모드 ''카운터 스트라이크''의 권리를 획득했다. 원 제작팀과 밸브 개발자 간의 협력 이후,[46] 밸브는 이 게임을 소매로 판매했으며, 제목을 ''Half-Life: Counter-Strike''로 변경했다.[85]이 게임은 플레이어들이 정부의 대테러 부대와 이에 대항하는 다양한 테러리스트 조직원들로 역할을 맡아 전투를 벌이는 멀티플레이어 슈팅 게임이다. 원래 ''하프라이프''의 모드였기 때문에, 1998년 게임과 여러 자산을 공유했는데, 여기에는 블랙 메사 컨테이너, 차량, 과학자들이 포함되었으며, 소매 버전의 여러 맵에서 블랙 메사 로고가 보이는 것은 암묵적으로 동일한 세계관임을 설정했다.
''Half-Life: Counter-Strike''는 ''카운터 스트라이크: 소스''로 리메이크되었을 때, 모든 소매 버전의 ''하프라이프 2''와 초기 디지털 버전 모두에 포함되었다. 일부 게임 저널리스트들은 이를 "''하프라이프 2''의 멀티플레이어 버전"이라고 칭했다.[48]
''Half-Life: Counter-Strike''는 자체 시리즈를 파생했으며, 이는 가끔씩 언급되는 경우를 제외하고는 점차적으로 주요 ''하프라이프'' 게임들과 분리되었다.[50]
2. 2. 6. 블랙 메사 (2020)
''블랙 메사''는 크로우바 컬렉티브가 개발하고 배급한, 소스 엔진으로 제작된 오리지널 ''하프라이프''의 서드 파티 리메이크 작품이다. 2012년 9월에 무료 모드로 처음 출시되었으며, 밸브의 승인을 받아 상업적으로 출시되었다.[51][52] 2020년 3월 6일, 윈도우 및 리눅스용으로 정식 출시되었다. 비평가들로부터 밸브의 공식 게임과 유사하다는 호평을 받았다. 리뷰 집계 사이트 오픈크리틱에서 ''블랙 메사''는 14개의 리뷰를 기반으로 평균 87/100점의 점수와 100%의 추천율을 기록했다.[53]2. 3. 취소된 게임
밸브 코퍼레이션에서 개발 중이었던 하프라이프 2: 에피소드 2의 속편 《'''하프라이프 2: 에피소드 3'''》(Half-Life 2: Episode Three영어)은 발매일이 미정이었으며, '''하프라이프 3'''으로 불리기도 했다. 밸브 코퍼레이션은 에피소드 3에 대한 언급을 일체 하지 않았고, 유일한 정보는 3개 정도의 일러스트뿐이었다.아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 《'''하프라이프 2: 에피소드 4'''》(Half-Life 2: Episode Four영어)도 있었다.
2. 3. 1. 하프라이프 2: 에피소드 3
《'''하프라이프 2: 에피소드 3'''》(Half-Life 2: Episode Three영어)은 밸브 코퍼레이션에서 개발 중이던 하프라이프 2: 에피소드 2의 속편으로, 하프라이프 2: 에피소드 시리즈의 마지막 작품으로 알려져 있었다.[87] 그러나 2018년 10월까지 별다른 소식이 없어 사실상 개발이 취소된 것으로 보인다.2011년 3월 30일, 밸브는 하프라이프의 신작이 현재 개발 중에 있다고 밝혔다.[88] 2012년 8월에 공개된 《'''카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브'''》의 메이킹 필름에 에피소드 3로 추정되는 아이콘이 포착되기도 했지만, 가능성은 낮아 보였다.[89]
2020년 3월 24일 출시된 하프라이프: 알릭스는 하프라이프와 하프라이프 2 사이의 이야기를 다룬 가상 현실 게임으로, 밸브는 이 게임이 3편을 원하는 유저들의 높은 기대치에 대한 부담 때문에 개발되었다고 밝혔다. 밸브는 이 게임의 흥행 여부에 따라 다른 하프라이프 시리즈를 발매할 수 있다고 덧붙였다.
하프라이프: 소스에 실망한 유저들이 소스 엔진을 리메이크하기 위해 결성한 크로우바 콜렉티브의 하프라이프 팬메이드 게임인 블랙 메사가 개발 16년 만에 정식 출시되면서 시리즈가 다시 활기를 띨 가능성도 생겼다.
'하프라이프: 알릭스 파이널 아워'에 따르면, 실제로 하프라이프 3가 개발 중이었으나 소스 엔진의 한계로 인해 소스 엔진 2를 개발한 후 시범용으로 알릭스를 출시했다고 한다. 또한 알릭스의 흥행으로 하프라이프 3의 재개발이 시작되었으며, 에피소드 1에서 등장한 후 행방불명이었던 바니 칼훈이 등장할 것이라고 한다.
여러 ''하프라이프'' 게임들이 취소되었는데, 여기에는 ''하프라이프 2: 에피소드 3''[39], ''하프라이프 3''의 한 버전,[40] 그리고 정션 포인트 스튜디오와 아케인 스튜디오가 개발한 게임들이 포함된다.[42]
2. 3. 2. 하프라이프 2: 에피소드 4 (Return to Ravenholm)
《'''하프라이프 2: 에피소드 4'''》(Half-Life 2: Episode Four영어)는 밸브 코퍼레이션의 외주를 받은 아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 게임이다.주인공은 전작과 다르게 하프라이프: 어포징 포스에서 G맨에 의해 보류되었던 에이드리언 셰퍼드 시점이다.
3. 세계관 및 등장인물
하프라이프 시리즈는 깊이 있는 가상 세계관을 바탕으로 다양한 등장인물들이 등장한다. 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''고든 프리맨''': 이론 물리학자이자 하프라이프 시리즈의 주인공이다.
- '''알릭스 밴스''': 콤바인 제국에 맞서 싸우는 저항군의 핵심 멤버이다.
- '''G맨''': 하프라이프 시리즈에 등장하는 수수께끼의 인물이다.
- '''바니 칼훈''': 블랙 메사 연구소의 경비원이다.
- '''일라이 밴스''': 알릭스 밴스의 아버지이자 저항군의 지도자이다.
- '''에이드리언 셰퍼드''': 미국 해병대 병장이다.
하프라이프 시리즈에는 다양한 외계 종족과 생명체가 등장하는데, 이들 중 다수는 젠 국경 세계에서 왔다. 주목할 만한 존재는 다음과 같다.
- '''보르티곤트''': 고든 프리맨을 돕는 지능적인 외계 종족이다.
- '''헤드크랩''': 머리에 달라붙어 인간을 좀비로 만드는 기생 외계인이다.
- '''앤트라이온''': 인간 크기의 땅굴을 파는 곤충형 외계인이다.
- '''불스퀴드''': 산성 물질을 뿜는 촉수 포식자이다.
- '''바클''': 끈적이는 혀로 다른 생물을 포획하는 천장에 사는 무정형 생물이다.
3. 1. 블랙 메사 연구소
플레이어는 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자인 고든 프리맨을 조작하며, 이곳에서 실험이 우연히 차원 균열을 일으켜 외계인 침공을 촉발한다.[2]3. 2. 콤바인 제국
Combine영어은 첫 번째 게임의 사건을 이용하여 지구를 침략한 차원 이동 종족이다.[1] G-맨은 고든 프리먼을 동유럽의 City 17에 투입하여 콤바인의 점령에 맞서 싸우게 한다.[1]3. 3. 주요 등장인물
하프라이프 시리즈에는 다양한 등장인물이 등장한다. 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''고든 프리맨''': 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자이자 하프라이프 시리즈의 주인공이다.
- '''알릭스 밴스''': 콤바인 제국에 맞서 싸우는 저항군의 핵심 멤버이자 일라이 밴스의 딸이다.
- '''G맨''': 하프라이프 시리즈 전체에 걸쳐 등장하는 수수께끼의 인물이다.
- '''바니 칼훈''': 블랙 메사 연구소의 경비원으로, 《하프라이프: 블루 쉬프트》의 주인공이다.
- '''일라이 밴스''': 알릭스 밴스의 아버지이자 저항군의 지도자 중 한 명이다.
- '''에이드리언 셰퍼드''': 하프라이프: 어포징 포스의 주인공으로, 블랙 메사에 파견된 미국 해병대 병장이다.
《하프라이프: 어포징 포스》는 비평가들로부터 호평을 받았으며,[7] 많은 평론가들은 이 게임이 확장팩 기준을 설정하는 데 있어 오리지널 게임이 전체 장르에 영향을 미쳤던 것만큼이나 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[8][9][10] 2000년 인터랙티브 업적상(Interactive Achievement Award)에서 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)가 선정한 올해의 컴퓨터 게임상을 수상했다.[11]
《하프라이프: 블루 쉬프트》는 새로운 콘텐츠 부족과 짧은 플레이 시간으로 비판받기도 했지만, 분위기와 새로운 그래픽은 칭찬을 받았다.[16][17][18]
3. 3. 1. 고든 프리맨
블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자인 고든 프리맨은 《하프라이프》 시리즈의 주인공이다. 하프라이프에서 고든 프리맨은 실험 중 발생한 차원 균열로 인한 외계인 침공을 막기 위해 활약한다.[2] 《하프라이프 2》에서는 전작으로부터 20년 후, 지구를 침략한 콤바인에 맞서 싸우기 위해 G맨에 의해 동유럽의 City 17에 투입된다.고든 프리맨은 게임 내내 플레이어가 직접 조작하며, 주로 스크립트 시퀀스를 통해 이야기가 전개된다.[1] 그는 뛰어난 지능과 전투 능력을 갖춘 인물로 묘사된다.
3. 3. 2. 알릭스 밴스
하프라이프 2부터 등장하는 주요 인물로, 콤바인 제국에 맞서 싸우는 저항군의 핵심 멤버이다. 일라이 밴스의 딸이며, 하프라이프: 알릭스의 주인공이기도 하다. 고든 프리맨과 함께 도시 17을 탈출하기도 했으며,[31] 2020년 3월 23일에 출시된 가상 현실 (VR) 게임인 하프라이프: 알릭스에서는 알릭스가 되어 아버지 일라이와 함께 시티 17에서 콤바인을 상대로 저항군을 결성하는 이야기를 다룬다.[34]3. 3. 3. G맨
G맨은 《하프라이프》 시리즈 전체에 걸쳐 등장하는 수수께끼의 인물이다. 고든 프리맨을 돕거나 감시하는 역할을 한다.[2] G맨은 평범한 인간을 초월하는 능력과 권한을 가진 의문의 사업가로 묘사되며, 고든 프리맨을 고용하여 정지 상태에 놓기도 한다.[4] 《하프라이프 2》에서는 콤바인의 점령에 맞서 싸우기 위해 프리맨을 동유럽의 City 17에 투입한다.3. 3. 4. 바니 칼훈
바니 칼훈은 블랙 메사 연구소의 경비원으로, 《하프라이프: 블루 쉬프트》의 주인공이다. 《하프라이프》 초반부를 배경으로 하며, 칼훈은 소수의 과학자들과 함께 시설에서 탈출을 시도한다.[12] 《하프라이프 2》에서는 저항군에 합류하여 고든 프리맨을 돕는다.3. 3. 5. 일라이 밴스
알릭스 밴스의 아버지이자 저항군의 지도자 중 한 명이다. 하프라이프 2와 그 이후 게임들에서 콤바인 제국에 맞서 싸우는 주요 인물로 묘사되며, 과학자로서 콤바인에 맞서는 기술 개발에 힘쓴다.3. 3. 6. 에이드리언 셰퍼드
하프라이프: 어포징 포스의 주인공으로, 블랙 메사에 파견된 미국 해병대 병장이다.[6] G맨에 의해 보류되었다가, 아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 하프라이프 2: 에피소드 4에서 다시 주인공으로 등장할 예정이었다. 플레이어는 셰퍼드를 조종하여 새로운 외계인 집단과 비밀 작전 부대와 싸우게 된다.[6]4. 개발 과정
밸브 코퍼레이션(Valve)은 1996년 마이크로소프트 출신 마이크 해링턴과 게이브 뉴웰이 워싱턴주 커클랜드에 설립했다. 밸브는 설립 직후 하프라이프 개발에 착수, 공포 테마의 3D 액션 게임으로 기획하고 id Software의 퀘이크 엔진 라이선스를 받았다. 1997년 E3에서 애니메이션 시스템과 인공 지능을 선보여 큰 성공을 거두었다.[57]
밸브는 몇 년간 비밀리에 하프라이프 2를 개발하며, 새로운 게임 엔진인 소스를 개발했다. 이 엔진은 싱글 플레이어와 온라인 환경 모두에서 상호 작용을 가능하게 하는 Havok 물리 엔진의 수정 버전을 포함한다.[66] 에피소드 1에서는 알릭스의 AI를 개선, 플레이어 행동에 반응하도록 했다.[67] 또한, 소스 엔진의 업그레이드 버전으로 고급 조명 효과와 새로운 얼굴 애니메이션/표현 기술을 선보였다.[68]
로빈 워커는 밸브가 하프라이프 시리즈를 통해 "기술과 예술의 흥미로운 충돌을 해결"했다고 평가했다. 초기 하프라이프는 FPS 게임 내러티브 역할을 확장했고, 하프라이프 2는 캐릭터와 물리 시스템을 탐구했으며, 에피소드에서 이러한 아이디어를 개선했다.[69]
밸브는 여러 하프라이프 게임 개발을 시도했으나, 방향 부재와 플랫 관리 구조로 인해 어려움을 겪었다. 워커는 밸브가 "경이감, 시작, 확장"의 감각을 주는 통일된 아이디어를 찾지 못했다고 언급했다.[69]
2010년대 중반, 밸브는 가상 현실(VR)을 실험하며 ''포탈'' 등 다양한 지적 재산 프로토타입 중 ''하프라이프''가 VR에 가장 적합함을 발견했다.[72] 2016년, 밸브의 새 소스 2 엔진으로 주력 VR 게임 ''하프라이프: 알릭스'' 제작에 돌입, 2018년 인수한 캄포 산토 멤버를 포함, 밸브 역사상 최대 규모 팀이 참여했다.[34][72]
4. 1. 1세대 (하프라이프)
밸브의 첫 작품인 ''하프라이프''는 1998년 11월 19일에 출시되었으며, 윈도우용으로 시에라 온라인(Sierra On-Line)에서 배급했다.[1] 플레이어는 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자인 고든 프리맨을 조작하며, 이곳에서 실험이 우연히 차원 균열을 일으켜 외계인 침공을 촉발한다.[2] 당시 다른 많은 게임들과 달리 플레이어는 거의 끊임없이 프리맨을 조작할 수 있으며, 이야기는 주로 스크립트 시퀀스를 통해 전달된다.[1] ''하프라이프''는 그래픽, 게임 플레이, 매끄러운 내러티브로 호평을 받았다. 50개 이상의 "[올해의 게임 상 목록|올해의 게임]" 상을 수상했으며,[3] 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[4][5]
''하프라이프'' 시리즈의 개발사인 밸브 코퍼레이션(Valve)은 1996년 전 마이크로소프트 직원인 마이크 해링턴과 게이브 뉴웰에 의해 워싱턴주 커클랜드에서 설립되었다. 밸브는 설립 직후 첫 번째 ''하프라이프'' 작업에 착수하여 공포 테마의 3D 액션 게임의 개념을 확정했으며, id Software에서 라이선스를 받은 ''퀘이크'' 엔진을 사용했다. 이 게임은 1997년 E3 컨벤션에서 애니메이션 시스템과 인공 지능이 시연되면서 큰 성공을 거두었다.[57]
4. 2. 2세대 (하프라이프 2)
《'''하프라이프 2'''》(Half-Life 2영어)는 밸브 코퍼레이션이 몇 년 동안 비밀리에 개발한 게임이다. 밸브는 새로운 게임 엔진인 소스을 개발했는데, 여기에는 싱글 플레이어와 온라인 환경 모두에서 상호 작용의 추가적인 차원을 허용하는 Havok 물리 엔진의 크게 수정된 버전이 포함되어 있었다.[66] 2004년 11월 16일 출시된 이 게임은 6년간의 개발 기간, 여러 차례의 연기, 그리고 2003년 10월 게임 소스 코드 유출을 겪었다. 《하프라이프 2》는 플레이어를 고든 프리먼의 역할로 되돌린다. 오리지널 게임으로부터 20년 후를 배경으로, 지구는 첫 번째 게임의 사건을 이용하여 침략한 차원 이동 종족인 콤바인에 의해 점령당했다. G맨은 프리먼을 동유럽의 City 17에 투입하여 콤바인의 점령에 맞서 싸우게 한다. 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨지는 《하프라이프 2》는 컴퓨터 애니메이션, 음성 녹음 및 재생, 내레이션, 컴퓨터 그래픽스, 인공 지능 및 물리 엔진의 발전을 통해 찬사를 받았으며, 35개 이상의 올해의 게임 상을 수상했다.[66] 《하프라이프 2》는 밸브의 스팀 콘텐츠 전달 시스템을 사용한 최초의 게임이었으며, 이 시스템은 결국 밸브가 퍼블리셔인 시에라 엔터테인먼트와 관계가 소원해지는 결과를 낳았다.2006년 5월, 밸브는 《하프라이프 2》의 이야기를 이어갈 3부작 에피소드 게임을 발표했으며, 마지막 에피소드는 2007년 크리스마스에 출시될 예정이었다.[29] 밸브의 사장 게이브 뉴웰은 이 방식을 통해 6년 동안의 《하프라이프 2》 개발 이후 더 빠르게 제품을 출시할 수 있으며, 이 3부작을 《하프라이프 3》에 상응하는 것으로 간주한다고 말했다.[30]
《'''하프라이프 2: 에피소드 1'''》(Half-Life 2: Episode One영어)은 2006년 6월 1일에 출시되었다. 플레이어는 프리먼을 조종하여 암흑 에너지 반응로가 도시 17을 파괴하기 전에 알릭스와 함께 도시 17에서 탈출한다. 새로운 조명 기능과 더 발전된 안면 애니메이션을 포함한 여러 그래픽 효과가 도입되었다. 이야기는 알릭스에 초점을 맞춘다. 《에피소드 1》은 일반적으로 긍정적인 비평을 받았지만, 짧은 플레이 타임이 흔한 비판의 대상이 되었다.[31]
《'''하프라이프 2: 에피소드 3'''》(Half-Life 2: Episode Three영어)은 밸브 코퍼레이션에서 개발 중인 하프라이프 2: 에피소드 2의 속편으로, 아직 발매일은 미정이다. '''하프라이프 3'''으로 불리며 현재 밸브는 에피소드 3에 대한 언급을 일체 하지 않고 있고, 유일한 정보는 3개 정도의 일러스트뿐이다. 《하프라이프 2: 에피소드》 시리즈의 마지막이자 스토리의 끝이라고 알려져 있다.[87]
《'''하프라이프 2: 에피소드 4'''》(Half-Life 2: Episode Four영어)는 밸브 코퍼레이션의 외주를 받은 아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 게임이다. 주인공은 전작과 다르게 하프라이프: 어포징 포스에서 G맨에 의해 보류되었던 에이드리언 셰퍼드 시점이다.
4. 3. VR (하프라이프: 알릭스)
밸브는 2020년 3월 23일, 윈도우용 가상 현실 (VR) 게임인 ''하프라이프: 알릭스''를 출시했다.[34] 이 게임은 ''하프라이프 2''의 프리퀄로, 플레이어는 알릭스가 되어 아버지 일라이와 함께 시티 17에서 콤바인을 상대로 저항군을 결성하는 이야기를 다룬다. 밸브는 이 게임을 자사의 "주력" VR 게임으로 묘사했으며, Source 2 엔진을 사용하여 개발되었고, 모든 PC 호환 VR 헤드셋을 지원한다. 플레이어는 VR을 사용하여 환경과 상호 작용하고 적과 싸우며, ''하프라이프 2''의 중력건과 유사하게 중력 장갑을 사용하여 물체를 조작한다. ''알릭스''는 호평을 받으며 출시되었다.[35] ''VG247'', ''Tom's Hardware'' 및 ''Video Games Chronicle''과 같은 매체의 리뷰어들은 이 게임을 VR의 "킬러 앱"이라고 묘사했다.[36][37][38]2010년대 중반에 밸브는 가상 현실(VR)을 실험하기 시작했다. ''포탈''과 같은 다양한 지적 재산을 사용하여 프로토타입을 제작했으며, ''하프라이프''가 VR에 가장 적합하다는 것을 발견했다.[72] ''하프라이프: 알릭스''는 2016년에 밸브의 새로운 소스 2 엔진을 사용하여 제작에 들어갔으며,[73] 밸브 역사상 가장 큰 팀(2018년에 밸브가 인수한 캄포 산토의 멤버 포함)이 참여했다.[34][72]
5. 평가 및 영향
밸브의 《하프라이프》 시리즈는 1998년 첫 작품 출시 이후 게임 산업과 문화 전반에 걸쳐 큰 영향을 미쳤다. 특히, 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르의 혁신을 이끌었으며, 이후 많은 게임에 영감을 주었다.
하프라이프는 50개 이상의 올해의 게임 상을 수상했으며, 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받는다.[3][4][5] 하프라이프 2는 컴퓨터 애니메이션, 음성 녹음 및 재생, 내레이션, 컴퓨터 그래픽스, 인공 지능 및 물리 엔진의 발전을 통해 찬사를 받았으며, 35개 이상의 올해의 게임 상을 수상하며 전작의 명성을 이어갔다.
하프라이프 2: 에피소드 1은 암흑 에너지 반응로가 폭발하기 전 도시 17에서 탈출하는 내용을 담았고, 새로운 조명 기능과 발전된 안면 애니메이션을 선보였다. 가상 현실(VR) 게임인 하프라이프: 알릭스는 VR 게임의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받았다.[34]
또한, 《하프라이프》 시리즈의 세계관을 공유하는 《포탈》 시리즈와 팬들이 제작한 모드에서 정식 게임으로 발전한 《카운터 스트라이크》 시리즈 역시 큰 성공을 거두었다.
5. 1. 게임 산업에 미친 영향
밸브의 첫 번째 작품인 하프라이프는 1998년 11월 19일에 윈도우용으로 출시되었으며, 시에라 온라인(Sierra On-Line)에서 배급했다.[1] 플레이어는 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자인 고든 프리맨을 조작하며, 이곳에서 실험 중 우연히 차원 균열이 발생하여 외계인이 침공하게 된다.[2] 당시 다른 많은 게임들과 달리 플레이어는 거의 끊임없이 프리맨을 조작할 수 있으며, 이야기는 주로 스크립트 시퀀스를 통해 전달된다.[1] ''하프라이프''는 그래픽, 게임 플레이, 매끄러운 내러티브로 호평을 받았으며, 50개 이상의 올해의 게임 상을 수상했다.[3] 또한 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[4][5]5. 2. 한국에서의 인기
2000년대 초반 PC방 열풍과 함께 《카운터 스트라이크》가 국민 게임으로 자리 잡으면서 《하프라이프》 시리즈의 인지도가 매우 높아졌다.[46][85] 밸브는 팬이 제작한 모드(MOD)였던 ''Counter-Strike''의 권리를 2000년 4월에 획득하여, 원 제작팀과 협력 후 ''Half-Life: Counter-Strike''라는 제목으로 소매 판매하였다.[46][85] 이후 《하프라이프 2》 역시 큰 인기를 얻었다.5. 3. 문화적 영향
''하프라이프'' 시리즈는 게임뿐만 아니라 영화, 소설 등 다양한 매체에 영감을 주었으며, 팬 커뮤니티를 통해 2차 창작물이 활발하게 제작되고 있다. 특히, 밸브의 첫 작품인 ''하프라이프''는 1998년 11월 19일에 출시되어 그래픽, 게임 플레이, 매끄러운 내러티브로 호평을 받았다. 50개 이상의 올해의 게임 상을 수상했으며,[3] 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[4][5]''하프라이프''와 같은 세계관을 공유하는 ''포탈'' 시리즈는 밸브가 개발한 퍼즐 게임 시리즈이다. ''포탈''은 2007년 10월 10일에, ''포탈 2''는 2011년 4월 19일에 출시되었다.[43][44] ''하프라이프''의 작가 마크 레이들로는 ''포탈''과의 크로스오버에 대해 "두 세계관을 모두 작게 만들었다"며 부정적인 입장을 보였다.[45]
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